DesignCrowd

诞生于澳大利亚的竞赛市场,涵盖 logo、网页和印刷设计。

设计创意 Logo网页设计T 恤传单
分类设计创意
费用模式竞赛制;设计师中标才有收入
覆盖地区全球

DesignCrowd 是一个创立于澳大利亚的众包设计市场,客户发布简报,收到来自全球设计师的方案——logo、网页设计、传单、名片和 T 恤。设计师按胜出赚钱,不过部分竞赛设有参赛补贴,缓和了全有或全无的经济账。平台全球化、走量,最好把它理解为「有上涨空间的练手」。

竞赛怎么付钱(以及怎么不付)

客户设定预算发起竞赛;设计师提交方案;客户选出胜者,胜者拿大头奖金。与纯粹的赢家通吃平台不同,DesignCrowd 常在表现优异的落选作品中分发小额参赛补贴,这能减轻损失,但改变不了核心算式:多数投稿收入微薄甚至为零。能在这里盈利的设计师把竞赛当作定向练习——只投有把握赢的简报、研究客户反馈、攒评分,逐步解锁报酬更好的私人项目邀请。

现实收入的策略

可持续的打法是克制。只投投稿少、简报清晰、预算值得花时间的竞赛;避开几百人扎堆的 logo 竞赛。利用平台机制把赢下的关系转化成一对一私人项目,那里报酬有保障。现实地说,DesignCrowd 适合处于积累期的设计师——攒作品、攒客户反馈、攒评分——而不是想立刻赚钱的人。成熟设计师通常会转向每个小时都能计费的直接客户平台,把竞赛当作偶尔的引流手段。

在 DesignCrowd 上接单的建议

  • 投投稿少、简报清晰的竞赛,胜率最大化。
  • 简报读两遍;多数落选作品只是没满足要求。
  • 把胜出关系转化成付款有保障的私人项目。

相关平台

常见问题

设计师在 DesignCrowd 上怎么拿钱?

主要靠胜出:竞赛胜者拿到公告的奖金,部分竞赛给优秀落选作品发小额参赛补贴。客户确认后款项经平台支付。这个模式奖励胜出,所以你的实际时薪完全取决于胜率。

DesignCrowd 适合新手吗?

练手和攒作品,合适——真实简报、真实反馈、偶尔能赢。赚钱,不合适——多数投稿没有报酬。新手应限定投入时间、挑有胜算的竞赛,把奖金当作额外收获,同时朝着有保底报酬的平台和直接客户努力。

DesignCrowd 和 99designs 有区别吗?

两者都是以竞赛为核心的设计市场,面向全球。99designs 更大,一对一项目层和设计师等级体系更成熟;DesignCrowd 常给落选者发参赛补贴。设计师通常两边都参赛,再把赢下的客户迁移到直接项目合作中。